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第77章 我想去试试 (3 / 7)

作者:陈爱庭 最后更新:2020/2/1 14:35:37
        自从微信公司在南安普敦大学G0了那么一场竞赛,引起了媒T的关注之后,很快就趁热打铁,在苹果的IOS和脸谱两大平台同时推出这一款游戏,并且受到了越来越多玩家的喜**。

        “我听说,在苹果应用商店,这款游戏的全球下载量已经超过两百万了。”

        “两百万?”拉斯勒平宁有些惊讶失声。

        他亲自C刀监制的心灵杀手,目前正在冲着一百万的销量突击,可人家这一款手机游戏却如此轻而易举的突破了两百万的下载量,这让他情何以堪。

        “好象推出才一周吧。”拉斯勒平宁满心惊诧的说。

        “嗯,刚好一周。”佩特瑞斯特曼微微一笑,“这个数字其实一点都不惊人,因为成绩b他们好的,也不是没有,关键还是看后劲。”

        作为昔日的著名分析师,转投游戏开发领域后,擅长整个游戏经济架构组建和完善的特穆尔哈乌斯拉也不住的点头,“我也关注过这一款游戏,也下载来玩过,作为免费游戏,关键还是看他们对玩家的留存率,以及如何引导玩家花钱购买收费道具。”

        “听说他们的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞斯特曼不无羡慕的说,这已经算是相当相当高了。

        特穆尔哈乌斯拉有些震惊,他对游戏分析也非常擅长,自然知道这份数据背后所代表的意义,只是有些不明白,“他们是怎么做到这一点的?”

        相信,这也是所有手机游戏厂商的共同疑惑。

        “任务!”佩特瑞斯特曼回答道,“他们提供给玩家不同类型的日常任务和奖励,鼓励他们每天上线,甚至他们会奖励那些可以用来购买收费道具的宝石。”

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